Gémo, une enseigne de prêt-à-porter et d'accessoires, a innové en présentant sa nouvelle collection de manière originale et ludique.
Plutôt que d'utiliser les canaux de communication traditionnels, comme les lookbooks ou les campagnes publicitaires, Gémo a opté pour une approche de marketing expérientiel en créant un événement dans le jeu vidéo "Animal Crossing".
Dans un premier temps, les vêtements de la collection printemps et été 2020 ont été recréés en pixel art, permettant aux joueurs de les utiliser pour habiller leurs avatars dans le jeu. Cela a permis aux joueurs de découvrir les nouvelles collections de manière ludique et interactive.
Ensuite, un défilé de mode virtuel a été organisé dans le jeu vidéo en partenariat avec le magazine féminin madmoiZelle. Cette collaboration a permis de toucher un public plus large en s'appuyant sur la portée du magazine pour promouvoir l'événement.
Enfin, Gémo a créé un magasin virtuel dans le jeu, permettant aux joueurs d'accéder aux nouveaux vêtements virtuels grâce à des codes de téléchargement gratuits. Cette étape a permis de faciliter l'expérience utilisateur et de donner aux joueurs une première impression de la collection avant son lancement en magasin.
En somme, en utilisant l'expérience immersive, Gémo a réussi à se réinventer pour promouvoir sa nouvelle collection et toucher un public plus large.